更新:如果代码:我刚刚成功击败了自己的32:voidtest(char*file_char,unsignedintsize){char*file_=file_char;char*size_x=file_char+size;charto_find=0;for(unsignedinti=0;i上面的代码要求0在数组中至少出现一次,否则会出现错误,但它比if代码快一点,而且更紧凑。有没有办法让上面的代码更快?(有一个char数组并试图找到一个char出现的位置)?我写了一些代码,我真的很困惑。初始化:intmain(){FILE*file;file=fopen("C:\\data.txt",
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:std::vectorissomuchslowerthanplainarrays?看起来vector是分配在堆上而不是堆栈上。那么,当性能成为一个严重问题时,我是否应该考虑使用数组来代替vector(如果可能)?
我有一个很长的代码,它被调用了数百万次,我注意到,如果我将所有宏更改为内联函数,代码运行速度会快很多。你能解释一下这是为什么吗?宏不只是文本替换吗?与可以调用函数的内联函数相反? 最佳答案 宏是一种文本替换,因此通常会生成更多可执行代码。每次调用宏时,都会插入代码(好吧,不一定,宏可以为空......但原则上)。另一方面,内联函数可能与宏的工作方式相同,但它们也可能根本不是内联的。一般来说,inline关键字是一个较弱的暗示,而不是一个要求,编译器现在会根据启发式方法明智地内联函数(或将放弃这样做),主要是伪代码的数量指示。因此,内
我有以下代码:charfname[255]={0}snprintf(fname,255,"%s_test_no.%d.txt",baseLocation,i);对比std::stringfname=baseLocation+"_test_no."+std::to_string(i)+".txt";哪个表现更好?第二个是否涉及临时创建?有没有更好的方法来做到这一点? 最佳答案 让我们计算一下:2022编辑:将Quick-Bench与GCC10.3结合使用并使用C++20进行编译(对constness进行了一些小的更改)表明std::s
编辑:我又添加了两个基准测试,以比较realloc与C数组的使用以及reserve()与std::vector的使用。从最后的分析来看,realloc的影响似乎很大,即使只调用了30次。检查文档我猜这是因为realloc可以返回一个全新的指针,复制旧指针。为了完成这个场景,我还添加了用于在初始化期间完全分配数组的代码和图表。与reserve()的区别是显而易见的。编译标志:仅图中描述的优化,使用g++编译,仅此而已。原始问题:我对std::vector与新建/删除数组进行了基准测试,当我添加10亿个整数时,第二个代码比使用vector的代码快得多,尤其是在优化的情况下开启。我怀疑这是v
C++中的算术运算符之间是否存在任何性能差异,或者它们的运行速度都一样快?例如。“++”比“+=1”快吗?“+=10000”呢?如果数字是float而不是整数,是否会有显着差异?“*”是否比“+”花费的时间明显更长?我尝试对“++”、“+=1”和“+=10000”各执行10亿次。奇怪的是,时钟周期数(根据time.h)实际上是违反直觉的。人们可能会认为,如果其中任何一个最快,则为“++”,其次是“+=1”,然后是“+=10000”,但数据显示出轻微的相反趋势。这种差异在100亿次操作上更为明显。这都是整数。我是学科学计算的,所以想测试算子的性能。例如,如果任何运算符的操作时间与输入呈线
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭12年前。我的问题主要是关于STL而不是C++的其余部分,可以比较(我猜)与C一样快,只要类不是在每个角落都使用。STL是游戏和OGRE3D等引擎的标准,但我想知道如果STL的功能很好用,问题是虽然我真的不知道它们是如何工作的,但我应该首先知道哪些功能会导致严重的问题在使用它们之前先检查pig。我很高兴开始那所游戏编程学校,显然我不可能不使用这些高级功能。
好的,在过去三天里,我一直处于分析器结果的前面,该结果是通过自动化套件运行相当多的测试用例而产生的。这样做的目的是查看是否存在可以总体上提高性能的良好优化。在这种情况下,我将取得良好的成绩,具体如下:具有表现的潜力两者都是非常好的改进最后重要且可观察用户级别,例如>100%改善在表现不佳的地区。具有潜在的核心空间减少使用量减少50%以上在数据繁重的区域中。易于实现,且最少对代码的混淆和最小化副作用。即...的好处极大地实现优化超过成本。该应用程序是一个3d映射和建模程序包,在界面中具有大量图形,并在后端进行了几何处理。我已经在确保为大多数处理选择最佳算法方面做了很多工作,并且在此阶段,
我在某处读到,现代英特尔处理器具有用于实现异常的低级硬件,大多数编译器都利用它,结果是异常变得比使用变量返回结果状态更快。这是真的吗?就返回状态/响应状态而言,异常是否比变量更快?阅读有关该主题的堆栈溢出似乎与此矛盾。谢谢 最佳答案 请注意,“异常处理程序”一词存在歧义。我相信您会发现硬件人员在谈论异常时意味着:硬件中断,又名信号,其处理程序有时称为异常处理程序(参见http://pages.cs.wisc.edu/~smoler/x86text/lect.notes/interrupts.html)机器检查异常,如果硬件出现问题会
目录1.Go协程简介什么是Go协程?Go协程与线程的比较Go协程的核心优势2.Go协程的基本使用创建并启动Go协程使用匿名函数创建Go协程Go协程与主函数3.Go协程的同步机制1.通道(Channels)2.`sync.WaitGroup`3.互斥锁(`sync.Mutex`)4.Go协程的高级用法1.选择器(`select`)2.超时处理3.使用`context`进行协程控制5.Go协程的性能与最佳实践1.限制并发数2.避免竞态条件3.使用工作池模式6.总结Go协程为并发编程提供了强大的工具,结合轻量级、高效的特点,为开发者带来了独特的编程体验。本文深入探讨了Go协程的基本原理、同步机制、高